記事のアーカイブ
無題
2013年07月25日 20:12
ついに2ヶ月程の間を空けてしまいました、ウミノサチです。
このブログ及びゲームを通して「自分が伝えられるものとは何か?」を考えながら、バシバシとキーボードを叩いています。
さて、高校生であるウミノサチは夏休みに入りました。
この夏休みが終わってしまえば、ついに製作から1年経ってしまうのです!
画面サイズを320×240から640×480へと切り替える際に残しておいたデータを見てみた所、
そりゃあもう酷いモンでした(笑)
とにかくむちゃくちゃで急展開過ぎるストーリーだし、システムは今以上にデフォルトだし、すぐ人が死ぬし・・・。
良質なストーリーでなく、コモンイベント(システム)も自
ストーリーの補完に向けて
2013年06月02日 20:50
また随分と間を開けてしまいました、ウミノサチです。
相変わらずやっていることはストーリーづくりです。
一体いつになったら終わるのやら・・・。
お目当てのゲーム製作ができず、やきもきしています。
色々な文献を参考にしながらちびちびとメモを取ってるんですが、
やはり最終的に「権力者の間違った行為」を正していくようなストーリーになりそうです。
よく、「争いは同じレベルの人間同士でしか発生しない」なんて聞いたりしますが、
最近、本当にそうなんだよなぁと思ったりします。
権力を的確に行使し、国の平和を保っている強者もいれば、
権力を私利私欲のために行使し、弱者を虐げる悪徳な強
1ヶ月ぶりの更新
2013年05月16日 22:00
久方ぶりでござる。
こんばんわウミノサチです。
1ヶ月無更新、すいやせんしたッッ!!!
いやぁ、その、ブログネタがなかったとはいえ・・・。
前回の更新から大分間が空いてしまいましたね。
やっぱりあれです、リアルが多忙です。
ゲーム作りも楽ではなくなってきました。
設定とストーリーを組まずにプログラム組んで、
「ああっ!この展開じゃあの時の伏線が回収できない!」
となってしまうとスカした作品になってしまう気がしたので、
今はひたすらストーリーと設定の打ち込み&OP制作&必殺技改良&システム増築って感じです。
要は、ゲーム作りというより土台作りの
ロゴ一新!(8回目)
2013年04月20日 00:13
このブログに足を運んでくれた方が100名を超えたことに、謎の達成感を感じている今日この頃。
どもこんばんわ、海ウミノサチ鮮です。
いきなりですがホイ。
https://youtu.be/zzIm2R9q-Ho
\また動画かよ!/
と思ってくれたアナタ、毎度訪問ありがとうございます(ゲス顔)。
ラストクロニクルのタイトルは前々からこんな感じの流れだったんですが、
今回パーツを複数に分けたロゴを作り、表現の幅がグンと広がりました。
下地2枚/剣/大見出し/小見出しのパーツを一枚の絵にするとこんな感じ。
ギャラリーに置いてある過去のロゴと比べると、また違ったモノになってますね。
思い切って太字・アシ
久しぶりの更新
2013年04月14日 23:40
お久しぶりです、ウミノサチです。
気づけば2週間も記事を書かないでいました。すみません。
新学期という事もあって、どうも生活の方が多忙なものでしてね。
でもでも、制作の方はバリバリやっているつもりです。
ようやく序章が完結しそうなところです。
プレイ時間から見れば30分ぐらいで終わるものを、5ヶ月くらい掛けるとは思わなんだ。
勿論ストーリーばっか作ってるわけじゃありません。
ゲーム中に確認できる用語や人物などの設定資料の打ち込みとか、
項目にアイコン付けたり、オマケ要素考えてみたりとか。
中でも暇さえあればいじりたくなってしまうのが、前々からコツコツと更新している必殺技ですね。
最新版では、少
設定の使いまわし&今のゲーム会社
2013年04月01日 18:40
ども、ウミノサチです。
設定資料の方は順調です。
あとは最終的に伝えたいことだけ綺麗にまとめて、プレイヤーが理解しやすいようにしなくてはならんですね。
皆さんフリーゲームをプレイされますか?
前にも書きましたが、無料といえどそのクオリティは計り知れず、今日も色々な作品が投稿されています。
フリーゲームといったらホラーゲーム、というイメージが個人的に強いですね。
製品としてお店に出されているソフトは、「後で怖くなって投げ出したらどうしよう」とか購入するのにためらいがちで、
「無料でお試し程度に・・・」とフリーゲームをプレイして度肝を抜かれることもしばしばです。
逆に私はRPG系、全
ゲームを通して伝えたいこと
2013年03月28日 23:26
こんばんは、ウミノサチです。
今気づいたんですけど、このブログっていっぱい書いてもぼんぼん改行されないのはいいんですが、
カレンダーっぽく表みたいに管理されないんですね?
昔の記事を探すのに手間がかかりそうです。
それはさておき、またまた制作近況です。
刺激的に必殺技を作りつつバリバリとワード文書に設定とかストーリーを打ち込んでますが、
ざっとストーリーとかセリフ案を見直してみて気づきました。
「あかん、政治色が混じっている(真顔)」と。
当初は何も考えずにやりたい展開だけぶち込んだ支離滅裂なストーリーを組み立てていたんですが、
やっぱりそれでは後が続かなかろう!というわけでスト
お試し必殺技を作成
2013年03月27日 22:04
お久しぶりです、ウミノサチです。
https://youtu.be/41BUgkAtD4c
こんなキャプチャを撮ってみました。
とりあえずカタチになっただけで、改良の余地はいくらでもあるラフ的な必殺技です。
その名も境界線を越えし勇気、「ブレイヴ・ホライズン」!
うーん、いかん。 私の中二病精神が滲み出ちゃってますね。
まぁRPGの宿命という事で許してちょんまげ!
以前から実現したかった「キー入力で分岐するシステム」は、やってみたらものの5時間ぐらいで実現出来ちゃいましたね。
時間内に全てコマンドを入力できれば攻撃回数が増えるという、単純明快なものです。
演出はもっと考えにゃあかんですね。キーを
制作状況
2013年03月21日 23:46
こんばんわ、ウミノサチです。
魔女の家、クリアしちゃいましたよ。(実は前回の記事を書いた後、衝動的にプレイして一気に)
最初の方こそビビりまくりでプレイしてましたが、次第に慣れましたね。
随所に不思議な世界観とギミックの施された、ハイクオリティなゲームでしたよ。
皆さんも是非プレイしてみてください!真のエンドは見ない事をおすすめしますが・・・。
さて、制作近況です。
自分でもはっきり分かるように、ガクンとペースが落ちてしまいました。
ストーリーの土台があいまいだと、やっぱり制作の最中に「この進み方でいいのかな・・・」と手が止まってしまうんです。
制作開始当初は「このままでいいのか
ホラーゲームについて考察
2013年03月18日 23:17
三日ぶりにこんばんわ、ウミノサチです。
他人の作品を学ぼう!ということで友人と本屋に行ったり、フリーゲームを落としたりしています。
というわけで現在、かの有名なフリーのホラーゲーム「魔女の家」をプレイしているのですが・・・。
ヤヴァイですね、これ。
あらゆるホラー要素を網羅しているような感じです。
私は実況動画などをチラッと見て「こんなにギャーギャー騒いで、演技クサいなぁ」とか思うひねくれ者なんですが、
これはやばいです、声出ちゃっても仕方ないです。てか出ちゃいました。家で一人で。
まだまだ全然序盤ですが、お昼の時間帯にまったりビクビクしながら楽しみたいと思います。
ホラーは苦手
アイテム: 1 - 10 / 15