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必殺技ゲージの追加に成功!
2013年03月15日 03:39
帰宅してすぐに5時間寝てピンピンのウミノサチです。
今日はずーっと必殺技システムについてあれこれ試行錯誤してました。
以前から「一定量のポイントが溜まったら使える技」というものはプログラムに組み込んでましたが、
ステータスに残高を表示する手段がわからん・・・と、目には見えないモノ扱いでした。
とはいえテイルズのようなOVLゲージ的なのは絶対あった方が良かったので、先日から色々と頑張ってました。
で、結果がこんな感じになりました。
コマンドメニューが頭に重なっちゃうのを解消するのは、明日にでも回しときます。
体力ゲージとかの色も終始のグラデーションを効かせて、単調さを失くしました。
デフォルト
ゲームに求めるリアルさとは?(ウミノサチ論)
2013年03月11日 20:41
こんばんわ、ウミノサチです。
アクセスカウンター設置記念に一記事書こうかなと思いましてやって参りました。
全然関係ない話ですが、ウミノサチは大変面倒くさい人間です。
不満に感じたことはだらだらと他人に垂れ流し、ハッチャケたかと思えばすぐにブルーになります。
(最近学校のテスト返却のおかげで大分自己嫌悪に陥ってます。制作に影響が出なければいいですが)
勉強が出来なければ運動もできないんです・・・。しかもクルクル頭。いろんな意味で。
これから何か、無意識のうちに微鬱な記事を書いてしまうやもしれません。お気をつけて。
本題に入りましょう、タイトルについてです。
最近、自分
旅立ちの理由、とは
2013年03月10日 22:47
こんばんわ、ウミノサチです。
最近は主人公の旅立ちの理由や、敵に立ち向かう理由といった「理由」について頭を抱えています。
主人公は「勇者」。倒すべきは「魔王」。
よくあるパターンですね、ドラクエ形式。
ある日王様に呼び出されて突然「魔王を倒して来い、勇者よ!」みたいな始まり方、私は何となく嫌いだったんです。
勝手な解釈だとは思うんですが、勇者とは”勇敢な行為の末、実際に功績を上げた人”を指すんではないでしょうか。
使命や王の命令などパターンはいくつかあると思いますが、平穏に暮らしていた所をいきなり呼び出されて、いざ行け勇者よ!みたいなコトを言われて、
まだ若いのにそんな使命を叩き付けられた主人
エンカウント時のエフェクト
2013年03月07日 21:31
敵との接触、遭遇・・・それすなわちエンカウント。
RPGの醍醐味の一つといえば戦闘ですよね。
そんなわけでウミノサチも、製作当初から戦闘システムなどに関しては結構時間をかけてるんです。
「主人公の攻撃!123のダメージ!」というありがちなシステムがあまり好きではないので、いかに爽快感を付加させられるか、戦闘バランスはどうだの非常に頭を悩ませております。
とにかく技術がないので、他人が作ったものを改造させて頂いて、自分の理想に近づけるパターンが多いですね。
技術不足であるがために、理想を捻じ曲げてしまうこともしばしばです。
今日は敵とエンカウントした際の演出を、またポチポチと試行錯誤してます。
初めまして、海ウミノサチ鮮です。
2013年03月06日 22:51
高校生で、フリーのゲーム製作を趣味で行っております。
小さいころから何かモノを作るのが好きで、粘土だのお絵かきだの、工作系は一通りやった感じですね。
中でもお絵描きについては、温厚で絵好きな友人の影響もあったのか結構ハマって、大学ノートを20冊いっぱいにするぐらい落書きしてました。
当時小学生でしたが、毎日猿のように黙々と他愛もない漫画を描いては友人と見せ合ってましたね(笑)
そんな私も小・中と義務教育の過程を終え、試験に向けて足りない頭で勉強するにつれて、お絵かきの趣味も遠ざかって行ってしまいました。
今でも授業中にどうでもいい落書きをしてますね(笑)
さて、長かった付き合いの友人にも別れを
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